Estructura de control RETRY

En este artículo vamos a utilizar la estructura de control RETRY. Atención: Debemos usar RETRY [...]

Estructura de control TRY-CATCH-ENDRY

Podemos tratar una excepción si la sentencia que la emitió se encuentra en una estructura [...]

Emitir excepciones basadas en clases

La emisión de excepciones basadas en clases se realiza mediante la sentencia RAISE EXCEPTION. Existen [...]

Asignación de excepciones unas a otras

¿Cómo se asignan unas excepciones a otras?   Implementación de la nueva emisión de las [...]

Excepciones basadas en clases en el Debugger

Análisis de las excepciones basadas en clases en el Debugger Si se emite una excepción, [...]

Crear clase de excepción con clase de mensaje

¿Cómo crear una clase de excepción con clase de mensaje? En este artículo, vamos a [...]

Crear clase de excepcion

¿Cómo se crean las clases de excepciones?   Una excepción es una situación que surge [...]

Crear objetos transitorios

Para crear objetos transitorios se utiliza el siguiente objeto: CREATE_TRANSIENT Genera un objeto transitorio de [...]

Eliminar datos con objetos de persistencia

Se utiliza el siguiente objeto de persistencia. IF_OS_FACTORY~DELETE_PERSISTENT Elimina un objeto persistente. Esto se hace [...]

Obtener datos con objetos de persistencia

¿Cómo se obtienen los datos con los objetos de persistencia? Para obtener los datos con [...]

Wishlist 0
Continue Shopping