Archivos de Categoría: Tratamiento de excepciones orientados a objetos
Implementación de excepciones reanudables
Utilizamos la sentencia RESUME para reanudar un programa inmediatamente después de la sentencia que emitió [...]
Estructura de control CLEANUP
Si una estructura TRY-ENDTRY contiene un bloque CLEANUP, este bloque se ejecuta cuando se retira [...]
Estructura de control RETRY
En este artículo vamos a utilizar la estructura de control RETRY. Atención: Debemos usar RETRY [...]
Estructura de control TRY-CATCH-ENDRY
Podemos tratar una excepción si la sentencia que la emitió se encuentra en una estructura [...]
Emitir excepciones basadas en clases
La emisión de excepciones basadas en clases se realiza mediante la sentencia RAISE EXCEPTION. Existen [...]
Asignación de excepciones unas a otras
¿Cómo se asignan unas excepciones a otras? Implementación de la nueva emisión de las [...]
Excepciones basadas en clases en el Debugger
Análisis de las excepciones basadas en clases en el Debugger Si se emite una excepción, [...]
Crear clase de excepción con clase de mensaje
¿Cómo crear una clase de excepción con clase de mensaje? En este artículo, vamos a [...]
Crear clase de excepcion
¿Cómo se crean las clases de excepciones? Una excepción es una situación que surge [...]